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Criação de Personagem

Seu personagem irá representar você em DCUO. Você pode ter mais de um personagem por conta, ligado a um servidor específico. Você pode atualmente tem cerca de 6 personagens por conta. Você não pode criar um personagem da DC, como Batman ou Super Homem, mas você pode construir um muito semelhante a ele.

Para obter uma lista dos personagens oficiais DC que estão no jogo como (Non-Player Characters ou Personagens não Jogavéis) NPC's, confira na integra em Lista de Personagens DC.

Gênero

Você pode escolher entre personagens masculinos e femininos. Sua seleção não afeta as estatísticas do personagem.

Tipo Físico

Existem três tipos físicos, são as mesmas para ambos os sexos. São pequenos, médios e grandes. Pequena tem a característica de um adolescente, o médio a de personagem atlético maduro, enquanto as grandes dão a aparência de ser proporcionalmente maior.

Seu tipo físico não influencia o personagem, apenas esteticamente.

"Inspirados em" (Opcional)

Antes de decidir o poder, arma e traje, você pode escolher ser inspirado em um personagem famoso da DC. Escolhendo um inspirado seu personagem irá automaticamente escolher o seu poder, armas e roupas para combinar com o icône DC que você escolheu. Após a conclusão deste processo, seu personagem ainda estará apto mudar de qualquer maneira ou forma. Você ainda pode mudar o seu figurino, as cores, as armas, poderes, etc.

== Inspirados em Personagens ==

Poderes

Escolher seu poder determina sua estratégia de combate em grupos. Cada um possui duas árvores de habilidade. Duas das quatro combinações possíveis, Dano por Segundo, Controlador, Curador ou Tanker. Seu poder também define os traços visuais de sua arma. Um personagem que escolhe o fogo terá fogo emanando de sua arma. Portanto, um personagem com fogo e espadas será ligeiramente diferente do que um com fogo e mãos explosivas.

== Poderes ==

Movimentos de Transporte

O tipo de movimento afeta sua velocidade, estilo e manobras em combate. Clique em cada um para obter mais detalhes.

== Tipos de Movimentos ==

Armas

Sua arma é o que define as habildiades de luta de seu personagem. Todas as armas tem ataques de corpo a corpo e ataques à distância, mas cada um tem como especialidade um deles. Seu personagem só pode escolher uma arma para usar como principal no início do jogo, no entanto, é possível destravar novas armas apartir do nível 9. Uma desvantagem de desbloquear uma nova arma é que ele vai te dar outra árvore para se especializar, portanto, tirando pontos de perícia que poderia ter sido gasto em habilidades de alto nível em suas árvores primárias. Isto pode contudo ser visto como uma vantagem se você gastar os pontos sabiamente.

== Armas ==

Moralidade

A escolha da moralidade entre vilão e herói determina seus aliados e inimigos no mundo DC.

== Herói ==

Personagens que se alinham com a moral de um herói vão combater o crime ao longo de suas aventuras.

== Vilão ==

Vilões são os maus, os personagens que escolherem este moralidade são cidadãos corruptos e lutam por tudo que pode os favorecer.

Personalidade

Sua escolha determinará a personalidade de seu personagem. A sua postura vai mudar, assim como de agir e se movimentar (por exemplo: quando um personagem de personalidade séria dança, ele o faz de um modo mais discreto, enquanto um personagem de personalidade comica dança o break). Personalidades não afetam as suas estatísticas.

== Tipos de Personalidades ==

  • Poderosa
  • Sério
  • Primata
  • Glamourosa
  • Cômico

Mentores

Sua escolha de Mentor afeta a sua experiência do mundo e das categorias de armaduras e armas. Você será contactado e convidado a fazer missões por seu mentor em uma base original.

== Mentores Heróis ==

Use de cautela, artes marciais, e perícia técnica para impor a ordem.
Use seus dons genéticos e surpreendentes super poderes para combater o mal.
Direcione os poderes mágicos dos deuses contra a tirania.

== Mentores Vilões ==

Use técnicas e truques da tecnologia para espalhar a violência e o caos.
Explore de manipulações genéticas ou suborno para forçar os outros a se submeter a você.
Direcione as forças obscuras da mágia para impor sua vontade.

Trajes

Seu traje é a roupa que define sua aparência. Em DCUO, quando você equipar um item ele é adicionado à sua "coleção". Depois que um item entre na sua coleção ele será sempre acessível, mesmo se você venda este item no futuro, no entanto todos os benefícios stat são perdidas quando o item não está fisicamente equipado no seu personagem. Seu personagem pode equipar os itens com melhores atributos, mas ainda manter a aparência dos itens de qualidade inferior.

Para mais informações sobre trajes, confira a Lista de Trajes.

Atributos

Abaixo está uma listagem de todas os atributos de seu personagem. Os atributos são aumentados ao ganhar níveis, colocar pontos em habilidade e/ou através de equipamentos.

Health (Saúde)
Saúde mede a capacidade de resistir a nocaute. Aumenta a velocidade de recuperação de HP fora de combate.
Power (Energia)
Energia é necessária para usar os poderes em sua loadout. Ela se regenera lentamente fora de combate. Energia também é consumida quando se usa Breakout.
Defense (Defesa)
Defesa reduz os danos de inimigos não-players, quanto mais alto o seu o nível, mais defesa é necessária.
  • 1% de redução de danos = 15 Defesa (para o nível 1) e 71 Defesa (para o nível 30).
Might (Potência)
Responsável pelo o aumento de dano dos poderes.
  • 4 Might = 1% na base de dano.
Restoration (Restauração)
Responsável pelo o aumento da regeneração.
  • 4 Restoration = 1% na base de regeneração.
Vitalization (Vitalização)
Responsável pelo o aumento dos efeitos de poderes de cura.
  • 10 Vitalization = 1% na base do poder de cura.
Precision (Precisão)
Responsável por adicionar dano a todas os ataques de armas.
  • 10 Precision = +1 DPS(Dano por Segundo).
Toughness (Resistência)
Responsável por reduzir os danos de inimigos jogadores (PvP).Quanto maior o nível, maior a toughness necessária.
  • 1% de redução de danos = 15 Toughness (para o nível 1) e 71 Toughness (para o nível 30).
Dominance (Domínio)
Responsável pelo o aumento do número de HP perdido pelo alvo, isso antes que o efeito de controle termine. Em níveis elevados, seu domínio deve ser superior ao do inimigo para ser eficaz.
  • 2 Dominance = 1 de dano adicional.